Sujet 6 Gamification

L’éducation non formelle implique l’utilisation d’activités créatives et innovantes qui sont liées à un sujet ou un concept spécifique. L’une de ces approches est l’utilisation de la gamification et d’activités énergisantes pour favoriser l’apprentissage et l’engagement.

L’idée derrière la gamification est de créer un environnement d’apprentissage engageant qui encourage les étudiants à participer à des activités et à recevoir des récompenses pour leurs efforts.

En appliquant des éléments de jeu tels que des points, des niveaux, des badges et des récompenses, les élèves sont récompensés pour leur travail et leurs efforts. Cela renforce leur motivation et les incite à apprendre et à explorer la matière.

Vous pouvez trouver de nombreuses plateformes, sites web et exemples en ligne dont vous pouvez vous inspirer, tels que Kahoot!, Habitica, Interland, SpaceShelter, Gametize et d’autres.

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