Thema 6 Gamification

Bei der nicht-formalen Bildung werden kreative und innovative Aktivitäten eingesetzt, die sich auf ein bestimmtes Thema oder Konzept beziehen. Ein solcher Ansatz ist der Einsatz von Gamification und Energizer-Aktivitäten, um das Lernen und das Engagement zu fördern.

Die Idee hinter Gamification ist es, eine fesselnde Lernumgebung zu schaffen, die Schüler/innen dazu ermutigt, an Aktivitäten teilzunehmen und für ihre Bemühungen belohnt zu werden.

Durch den Einsatz von Spielelementen wie Punkten, Levels, Abzeichen und Belohnungen werden die Schüler/innen für ihre harte Arbeit und Mühe belohnt. Das sorgt für zusätzliche Motivation und gibt ihnen einen Anreiz, zu lernen und den Stoff zu erforschen.

Im Internet findest du viele Plattformen, Websites und Beispiele, von denen du dich inspirieren lassen kannst, z. B. Kahoot!, Habitica, Interland, SpaceShelter, Gametize und andere.

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