Topic 1 Introduzione

Nell’era della popolarità e dell’universalità dei social media, delle applicazioni mobili e di altre fonti di stimoli facilmente accessibili, coinvolgere pienamente gli studenti in classe o in altro ambiente educativo può essere una sfida. Competere con un computer o uno smartphone per attirare l’attenzione dello studente è quindi una vera e propria sfida, in cui punire lo studente non è la soluzione giusta. In questa situazione, gli studenti al massimo inizieranno a considerare le tue lezioni come un male necessario e si siederanno come robot, contando i secondi fino alla fine della lezione.

Cosa puoi fare, come animatore giovanile, per coinvolgere maggiormente gli studenti nella lezione? L’approccio giusto sembra essere quello di utilizzare le attività che preferiscono e utilizzarle in modo intelligente nel processo di insegnamento. In questa unità abbiamo preparato idee che possono essere incorporate in vari programmi di lezione e fare in modo che gli studenti non solo li apprezzino, ma li ricordino anche di più. Il secondo obiettivo di questa unità è mostrare i modi più semplici per mantenere vivo l’interesse dei giovani verso l’argomento trattato in classe, collegandolo ai loro interessi.